例によって自分用の覚書+戯言。
・銀河祭
笹飾りを貰い損ねたまま終わってしまった。
多分倉庫の調度品コレクションに加わるだけだったので、それ程未練もないのが救い。
・フィッシュランキング
指定品目を取っておこうと思ったが、6月分を聞くの忘れてたことが判明(´・ω・`)
スクリプトも作り忘れてる…。後で作らねば。
ちなみに今回は「リク」で、体長Maxだったらしい。釣れるわけもない。
いつになったら低スキルでも釣れるのが出てくるんだろう…。
・クエスト「水呼びの扉」
長い間放置していた「呪われたリボン」をクリアしたので、ようやく受けることができた。繰り返し可能で4500ギルはスキル上げにいいかもしれないが、甲虫の数が少なく、ドロップ率も悪いのが難点。
・釣り
栽培で大量のヨロイ蟲が収穫されたので、久しぶりに釣ってみた…が、外道が釣れすぎてエサが尽きない。前からこんなだったっけ?
あまりにも酷いので、エサがなくなる前に挫折するかも。
・チョコボの宝探し
大分慣れた…とは思うが、斜面だと失敗することが多い。
歩数がずれてるのかもしれないけど、マップもずさんだし、流石に目視では角度が分からないので仕方ない。
意外なのは、FFXIで時々数学(と算数)が役に立つこと。学生の頃は「きっと将来それほど役に立たないだろうなー」と思っていたし、実際大半はそうなんだけど、こういうことがあると「ちゃんとやっといてよかった」という気になる。とりあえず、宝探しにおいて三角比は重要。
1:1:√2(ひとよひとよにひとみごろ)
1:2:√3(ひとなみにおごれや)
私はこれに気付いてから大幅に成功率が上がった。勘のいい人がこれで救われることを祈る。
ちなみに、アタッチメントは一度出たきり。8種集まるのはいつのことやら。
・銀河祭
笹飾りを貰い損ねたまま終わってしまった。
多分倉庫の調度品コレクションに加わるだけだったので、それ程未練もないのが救い。
・フィッシュランキング
指定品目を取っておこうと思ったが、6月分を聞くの忘れてたことが判明(´・ω・`)
スクリプトも作り忘れてる…。後で作らねば。
ちなみに今回は「リク」で、体長Maxだったらしい。釣れるわけもない。
いつになったら低スキルでも釣れるのが出てくるんだろう…。
・クエスト「水呼びの扉」
長い間放置していた「呪われたリボン」をクリアしたので、ようやく受けることができた。繰り返し可能で4500ギルはスキル上げにいいかもしれないが、甲虫の数が少なく、ドロップ率も悪いのが難点。
・釣り
栽培で大量のヨロイ蟲が収穫されたので、久しぶりに釣ってみた…が、外道が釣れすぎてエサが尽きない。前からこんなだったっけ?
あまりにも酷いので、エサがなくなる前に挫折するかも。
・チョコボの宝探し
大分慣れた…とは思うが、斜面だと失敗することが多い。
歩数がずれてるのかもしれないけど、マップもずさんだし、流石に目視では角度が分からないので仕方ない。
意外なのは、FFXIで時々数学(と算数)が役に立つこと。学生の頃は「きっと将来それほど役に立たないだろうなー」と思っていたし、実際大半はそうなんだけど、こういうことがあると「ちゃんとやっといてよかった」という気になる。とりあえず、宝探しにおいて三角比は重要。
1:1:√2(ひとよひとよにひとみごろ)
1:2:√3(ひとなみにおごれや)
私はこれに気付いてから大幅に成功率が上がった。勘のいい人がこれで救われることを祈る。
ちなみに、アタッチメントは一度出たきり。8種集まるのはいつのことやら。
ひょんなことから遊べることになったので、シムシティを中断してこちらを先に片付けることに。
『怪盗 ワリオ・ザ・セブン』公式
http://www.nintendo.co.jp/ds/awaj/index.html
主人公といい脇役と言い、このゲームの主要キャラはどうしてこんなに可愛くないのだろう…。
某ステージにいる、ポンデライオンみたいな花のボスが一番可愛かった。
でも、音楽が面白い。メインテーマも独特だったけど、ミニゲーム中の曲がドリフを連想させるようなループ曲で耳に残る。色んな意味で危険だ。
あと、「本」を見ていて個人的に気になったこと。カタカナの「リ」が平仮名の「り」に見える(ex.ときめきのおたからNo.3「でんせつのりーゼント」など多数)。小中学生辺りも遊んでそうだし、マズいと思うんだけど…誰も気付かなかったんだろうか…。
以下、クリア後の感想と自分用のメモなど。(ネタばれ注意)
『怪盗 ワリオ・ザ・セブン』公式
http://www.nintendo.co.jp/ds/awaj/index.html
主人公といい脇役と言い、このゲームの主要キャラはどうしてこんなに可愛くないのだろう…。
某ステージにいる、ポンデライオンみたいな花のボスが一番可愛かった。
でも、音楽が面白い。メインテーマも独特だったけど、ミニゲーム中の曲がドリフを連想させるようなループ曲で耳に残る。色んな意味で危険だ。
あと、「本」を見ていて個人的に気になったこと。カタカナの「リ」が平仮名の「り」に見える(ex.ときめきのおたからNo.3「でんせつのりーゼント」など多数)。小中学生辺りも遊んでそうだし、マズいと思うんだけど…誰も気付かなかったんだろうか…。
以下、クリア後の感想と自分用のメモなど。(ネタばれ注意)
得意という程でもないけれど、好きなジャンルのゲーム。
空間ならぬ平面認識のトレーニングに丁度いいかも。
『Glassez!』
http://www.wellgames.com/free_online/glassez/
『Glassez!2』
http://www.wellgames.com/free_online/glassez2/
画面下部のコンベアを流れてくる図形をクリックで掴み、クリックで回転させて上部のパネルに嵌め込む。不要な図形は、減点覚悟でコンベア右のTRASHへポイ。パネルを全部埋めればステージクリア。
パネルは色分けされていて、二色をまたぐように置けないのがポイント。計画性とスピードが重要。
一応オンライン対戦らしいので、大抵は画面右側に対戦者とその動向が表示されている。勝てばステージクリア時にボーナスが入る。時々参考にはなるけど、常にリアルタイムで対戦者を探すのは大変な気がするので、履歴だったりダミーが交じってるのかも。
そうそう、ステージによっては、「色は同じ筈なのに、入れられる筈の図形が入らない(=パネルが白く光らない)」という現象が発生することがある。ほぼパネルの左端で発生するし、バグのような気がするので注意が必要。
対処法は、分割して(もっと小さな図形を)入れること。
1は比較的易しいステージが多かったように思うので、1から始めて2に移行し、だらだら続けるのがいいかも。
ステンドグラスを思わせる完成図は、達成感も相まって中々壮観。オススメ。
空間ならぬ平面認識のトレーニングに丁度いいかも。
『Glassez!』
http://www.wellgames.com/free_online/glassez/
『Glassez!2』
http://www.wellgames.com/free_online/glassez2/
画面下部のコンベアを流れてくる図形をクリックで掴み、クリックで回転させて上部のパネルに嵌め込む。不要な図形は、減点覚悟でコンベア右のTRASHへポイ。パネルを全部埋めればステージクリア。
パネルは色分けされていて、二色をまたぐように置けないのがポイント。計画性とスピードが重要。
一応オンライン対戦らしいので、大抵は画面右側に対戦者とその動向が表示されている。勝てばステージクリア時にボーナスが入る。時々参考にはなるけど、常にリアルタイムで対戦者を探すのは大変な気がするので、履歴だったりダミーが交じってるのかも。
そうそう、ステージによっては、「色は同じ筈なのに、入れられる筈の図形が入らない(=パネルが白く光らない)」という現象が発生することがある。ほぼパネルの左端で発生するし、バグのような気がするので注意が必要。
対処法は、分割して(もっと小さな図形を)入れること。
1は比較的易しいステージが多かったように思うので、1から始めて2に移行し、だらだら続けるのがいいかも。
ステンドグラスを思わせる完成図は、達成感も相まって中々壮観。オススメ。
ver.upして1.5になっていた。最後のバージョンらしい。
公開当初はちょこちょこ変更があったものの、そろそろ落ち着いたみたいなので書いてみる。ちなみに旧バージョンもできるようになっている親切設計。
『Desktop Tower Defence』
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/
モードが少し入れ替わった。Hardは60面に、10kは100面に。
Ink tower、Snap tower、Boost towerという新しい塔が増えた。
Dark(防御力?らしきものがあって、一定値以下のダメージは無効)、Morph(種別が変化する。Normal→Dark→Immune→Fast→Normal…?)という新種の敵も追加。
Darkのボスのせいで、予想以上にHardが困難に。
Boostを上手く使わないと多分駄目。
個人的に、敵の声だけは前のままがよかったなぁ…(´・ω・`)
公開当初はちょこちょこ変更があったものの、そろそろ落ち着いたみたいなので書いてみる。ちなみに旧バージョンもできるようになっている親切設計。
『Desktop Tower Defence』
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/
モードが少し入れ替わった。Hardは60面に、10kは100面に。
Ink tower、Snap tower、Boost towerという新しい塔が増えた。
Dark(防御力?らしきものがあって、一定値以下のダメージは無効)、Morph(種別が変化する。Normal→Dark→Immune→Fast→Normal…?)という新種の敵も追加。
Darkのボスのせいで、予想以上にHardが困難に。
Boostを上手く使わないと多分駄目。
個人的に、敵の声だけは前のままがよかったなぁ…(´・ω・`)
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