ちょっとずつやってた『大神』をいい加減にクリアしようと思っていたけど、某所の羅生門で行き詰まったので気分転換に買ってみた。レミングスを彷彿とさせる『マリオvsドンキーコング』とどちらにしようか悩んだのは内緒。
『シムシティDS』公式サイト
http://simcity.jp/ds/pc/
シムシティは昔スーパーファミコンのをちょっとやったことがある程度。
最初の頃は「とんでもなく複雑に進化してたらどうしよう…」という懸念もあったものの、幸か不幸か、思っていた程ではなかった。
強いて言えば「線路は道路の代わりにならない」ってことくらいか。
モードは「新市長誕生」と「都市を救え」の2つ。
例によって終わらない何かと、指定されたマップで期間内に条件を満たすもの。もうちょっとボリュームがあってもよかったような気もするが、容量を考えるとこんなものなのだろうか。
まだ始めたばかりなのでお試し感が抜けないけれど、ランドマークやら建造物をコレクションするのが楽しいので、しばらくは遊べそう。
そうそう、一部のランドマークはパスワードを知らないと集められないらしいので、注意が必要。(ネタばれなので追記の最後に)
遊んでいると、アドバイザーが段々某MSOfficeのイルカに見えてくる。
もっと増やすとかカスタマイズできるとか、なんとかして欲しかった…(´・ω・`)
『シムシティDS』公式サイト
http://simcity.jp/ds/pc/
シムシティは昔スーパーファミコンのをちょっとやったことがある程度。
最初の頃は「とんでもなく複雑に進化してたらどうしよう…」という懸念もあったものの、幸か不幸か、思っていた程ではなかった。
強いて言えば「線路は道路の代わりにならない」ってことくらいか。
モードは「新市長誕生」と「都市を救え」の2つ。
例によって終わらない何かと、指定されたマップで期間内に条件を満たすもの。もうちょっとボリュームがあってもよかったような気もするが、容量を考えるとこんなものなのだろうか。
まだ始めたばかりなのでお試し感が抜けないけれど、ランドマークやら建造物をコレクションするのが楽しいので、しばらくは遊べそう。
そうそう、一部のランドマークはパスワードを知らないと集められないらしいので、注意が必要。(ネタばれなので追記の最後に)
遊んでいると、アドバイザーが段々某MSOfficeのイルカに見えてくる。
もっと増やすとかカスタマイズできるとか、なんとかして欲しかった…(´・ω・`)
合成はFFXIを始めて間もない頃から手を染めている。
素敵合成が主体なので未だに職人には程遠いが、ちょっとした物を合成するのには便利だ。
気が向いた時には指定生産品も納品するのだが、中々狙っている品が指定されない。
今受けている指定生産の合成ランクは目録なので、6日に一度目録の合成品が指定されるのだが、8パターンのうちどれが来るかは予測できない。(予測可能な人がいたらその仕組みを教えていただけると本当に助かります)
単純に考えても約48分の1…。スキル上げを兼ねて作り置きした納品物を消化するのもままならない。
全てのワールドで指定品が同じになっているらしいので、何か法則があるんだろうとは思う。ランダム要素とか、プレイヤーには見えない変数を使われているとどうしようもないけれど、そうでなければ何か方法はあるかもしれない。
…という淡い希望を捨てきれずに、難しいパズルに挑戦するような気分で時々法則を見出そうとしてみるのだけれど、全然駄目なまま今に至る。偶然でいいからそろそろ解けないかなぁ…。
素敵合成が主体なので未だに職人には程遠いが、ちょっとした物を合成するのには便利だ。
気が向いた時には指定生産品も納品するのだが、中々狙っている品が指定されない。
今受けている指定生産の合成ランクは目録なので、6日に一度目録の合成品が指定されるのだが、8パターンのうちどれが来るかは予測できない。(予測可能な人がいたらその仕組みを教えていただけると本当に助かります)
単純に考えても約48分の1…。スキル上げを兼ねて作り置きした納品物を消化するのもままならない。
全てのワールドで指定品が同じになっているらしいので、何か法則があるんだろうとは思う。ランダム要素とか、プレイヤーには見えない変数を使われているとどうしようもないけれど、そうでなければ何か方法はあるかもしれない。
…という淡い希望を捨てきれずに、難しいパズルに挑戦するような気分で時々法則を見出そうとしてみるのだけれど、全然駄目なまま今に至る。偶然でいいからそろそろ解けないかなぁ…。
久しぶりにVer.up。最近は追加内容の一部を公式サイトでアナウンスしてくれているので、以前感じていたパンドラの箱的な恐ろしさは薄れたと思う。
今回の事前発表はパワーインフレの続きと廃人sのための追加コンテンツのような感じだったので、まったり遊んでいる身としては全然期待してはいなかった。
私がFFXIに求めているのは「空いた時間の暇潰し」であり、「平日の夜や休日に相方(や知人)と遊ぶためのツール」でしかない。部活並みの統制を求められるような大人数コンテンツなんて、どれだけハイスペックレア装備という名の餌を撒かれようが興味なんて持てないし。そもそもアイテム欄にそんな空きはなかったりするし。
けれど。
メンテ後のVer.up情報を読んでいたら、妙に細かいところが改善されていて、驚いた。いつも読まずに人から聞いて済ませるようなタイプの人も、今回は読んでおくといいかも。
2007.06.06 バージョンアップ詳細(公式)
何かあったんだろうか…(と勘繰ってしまうところは、今までの不信感の賜物か)。
今更と言えば今更だが、何もしないよりは遥かにマシだ。次回Ver.upもこの流れを細々と続けるのかどうか、ひっそりと見守りたい。
とりあえず、要望ストックが少し減ったみたいなので、近々追加&修正する予定(修正済み)。
今回の事前発表はパワーインフレの続きと廃人sのための追加コンテンツのような感じだったので、まったり遊んでいる身としては全然期待してはいなかった。
私がFFXIに求めているのは「空いた時間の暇潰し」であり、「平日の夜や休日に相方(や知人)と遊ぶためのツール」でしかない。部活並みの統制を求められるような大人数コンテンツなんて、どれだけハイスペックレア装備という名の餌を撒かれようが興味なんて持てないし。そもそもアイテム欄にそんな空きはなかったりするし。
けれど。
メンテ後のVer.up情報を読んでいたら、妙に細かいところが改善されていて、驚いた。いつも読まずに人から聞いて済ませるようなタイプの人も、今回は読んでおくといいかも。
2007.06.06 バージョンアップ詳細(公式)
何かあったんだろうか…(と勘繰ってしまうところは、今までの不信感の賜物か)。
今更と言えば今更だが、何もしないよりは遥かにマシだ。次回Ver.upもこの流れを細々と続けるのかどうか、ひっそりと見守りたい。
とりあえず、要望ストックが少し減ったみたいなので、近々追加&修正する予定(修正済み)。
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