水銀成分。

好きなゲームや何かに対するあれこれ。
【メモ】まとめと予定
2008年になってしまった。
偶然にしろ、訪れてくださった誰かに感謝。

今年の隠し目標は、積んである未消化ゲームの消化。
最近は空き時間がないせいか、八方美人気味らしい。

というわけで、ここからは今途中で止まっているゲームの覚書を。
…この他にも、確か全く手付かずのものが…あぁ。
買わず。
相変わらずの日々。空き時間にはFFXIやFlashなどのオンラインゲームで遊んだり、溜まったオフラインゲームのソフトで遊んだりしている。

未だ、WiiPS3Xbox360も買ってはいない。
当分買う気もない。

ハード好きな人はすぐにでも買いたくなるものなんだろうけど、私はソフトにしか興味がないので、とてもじゃないが財布の紐を緩める気にはなれない。

それでも、数年後まで生き延びていたらWiiを買うと思う。
明けた模様。
気まぐれにしろ偶然にしろ、辿り着いてくださった貴方に感謝。
今年も素敵な一年でありますように。

これだけで終わるのもなんなので。

計算が間違っていなければ、2007年は平成19年らしい。
平成以降は西暦でしか覚えていないので、毎回計算せねばならず、面倒だ。

1989年=平成元年。

今年はこれを覚えるのを目標の1つにしようと思う。
愛すべき人工無能
私はAIとか人工知能とか学習機能とか呼ばれるものが好きだ。

昔ファミコンで遊んでいた頃、ドラクエ4で人工知能(AI)搭載!なんて銘打っていて、初めてAIなるものを知った。特に戦闘が好きだったわけでもない私は、勝手に戦ってくれたらどんなに便利だろうかと胸をときめかせた。むしろ勝手に歩き回ってレベル上げて、MPが尽きたら街に戻っておいて欲しいくらいの勢いだったのだが、もちろんそんなことはなく。

その時点の味方の攻撃力や敵の強さによって、一撃で倒せる人は一人でAを、とか、他はみんなでBを攻撃、とか、効率よく倒して回復のMPを節約したいと思っているのに、中々上手く行かず。

あまつさえ、クリフトは隙あらばボスにザキを唱えようとしたりする。AIはもしかしてこいつにザキが効くことを分かってて唱えたのかと。ボスに即死魔法が効いたら色々な意味でぶち壊しなので、一瞬ギョッとしたものの、やっぱり効く筈もなく。(´・ω・`)

…結局気付いたら全員自分で操作していたのだった。

というわけで相当使えない印象があったのだが、過剰な事をさせなければいいのだと思う。「がんばれ森川君2号」はAIの駄目さ加減も楽しむというところがものすごく面白かった。
「うわ爆弾を食べた。絶対食料と勘違いしてる」とか。「マップにスイッチがあるのに無視してヒヨコに直行しやがった」とか。
まさに「人工無能」という感じ。

とはいえ、全部AIが遊んじゃって人はそれを見ているだけ…なんてものが発売されたら、それはシミュレータか映画のようなものだと思うので、便利さは程々に抑えて、適度に人が介入した方が面白い気がする。

でも。ゲームでは無理だとしても、いずれ会話プログラムで人格らしきものを作って遊べたら面白いよなー。難しいけど。
ブログ初体験。
実際に作ってみて、初めて色々分かった気になった。
でも、まさかxmlにお目にかかるとは思わなかった。

とりあえず、エディタがあまりにも使いづらいので、ローカルで編集した後、自力でコピペする方向にするべきだと5回目くらいのサーバエラーで思った。
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